c语言struct结构体(c语言里面的结构体是什么意思)

2022-09-29 18:00:04 :22

将一个变量定义为标准类型(基本数据类型)与定义为结构体类型不同之处在于后者不仅要求指定变量为结构体类型,struct的语句格式:struct 结构名     {          类型  变量名;          类型  变量名;...     } 结构变量;    扩展资料:定义结构体类型变量的方法(1)先声明结构体类型再定义变量名如上面已定义了一个结构体类型 struct student,即定义了两个 struct student 类型的变量 student1, student2 这种形式的定义的一般形式为struct 结构体名{成员表列}变量名表列;(3)直接定义结构类型变量其一般形式为struct{成员表列}变量名表列;即不出现结构体名,扩展资料将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,扩展资料:结构体数组与结构体指针:一个结构体变量中可以存放一组数据,结构体是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类,本文目录c语言里面的结构体是什么意思c语言结构体请教C语言中struct的用法struct :c语言中的这个是什么意思啊c语言什么叫结构体c语言里面的结构体是什么意思结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,如:struct student //结构体类型名student1, student2//结构体变量名定义了 student1, student2 为 struct student 类型的变量。

本文目录

c语言里面的结构体是什么意思

结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。

结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

扩展资料

将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:

(1) 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。

(2) 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。

(3) 用结构体变量的引用变量作函数参数。

在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。

参考资料来源:百度百科--结构体

c语言结构体

C语言结构体定义:struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。

结构体是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

扩展资料

1、struct是声明结构体类型时必须使用的关键字,不能省略。“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。

2、structSTUDENT是定义的数据类型的名字,它向编译系统声明这是一个“结构体类型”,包括name、num、sex、age、score、addr等不同类型的项。

3、structSTUDENT与系统提供的int、char、float、double等标准类型名一样,都是数据类型,具有同样的作用,都是用来定义变量的。

参考资料来源:百度百科—结构体

请教C语言中struct的用法

在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:

struct 结构体名{

结构体所包含的变量或数组

};

结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

struct stuff{

char job;

int age;

float height;

};

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

//直接带变量名Huqinwei

struct stuff{

char job;

int age;

float height;

}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

struct stuff{

char job;

int age;

float height;

};

struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体只用一个变量Huqinwei,而不再需要用struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

struct{

char job;

int age;

float height;

}Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问。

要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

struct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行: struct stuff Huqinwei = {“manager“,30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

struct stuff faker = Huqinwei;

//或 struct stuff faker2;

// faker2 = faker;

打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

Huqinwei.job = ’M’;

Huqinwei.job = ’a’;

Huqinwei.age = 27;

Huqinwei.height = 185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号“.“,还可以用“-》“访问。

扩展资料:

结构体数组与结构体指针:

一个结构体变量中可以存放一组数据;如一个学生的学号、姓名、成绩等数据。如果有10个学生的数据需要参加运算显然应该用数组,这就是结构体数组结构体数组与以前介绍过的数值型数组不同之处:每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员(分量)项。

结构体指针和其他类型的指针都是一样的理解,在32位平台不管啥类型的指针都占4个字节的空间。

结构体指针就是指向结构体变量的指针;如果一个指针变量中保存了结构体变量的首地址,那么这个指针变量就指向该结构体变量.通过结构体指针即可访问该结构体变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的结构指针变量说明的一般形式为:

struct 结构体名 *结构体指针变量名struct student *p = &Boy; //假设事先定义了 struct student Boy。

参考资料来源:百度百科-struct

struct :c语言中的这个是什么意思啊

struct是结构体。

结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 结构中可以使用不同的数据类型。

要想定义结构,必须用到struct关键字,struct的语句格式:

struct 结构名     
{          
类型  变量名;          
类型  变量名;
...     
} 结构变量;    

扩展资料:

定义结构体类型变量的方法

(1)先声明结构体类型再定义变量名

如上面已定义了一个结构体类型 struct student,可以用它来定义变量。如:

struct student //结构体类型名

student1, student2//结构体变量名

定义了 student1, student2 为 struct student 类型的变量。

在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。例如 student1 和 student2在内存中各占59个字节。

应当注意,将一个变量定义为标准类型(基本数据类型)与定义为结构体类型不同之处在于后者不仅要求指定变量为结构体类型,而且要求指定为某一特定的结构体类型(例如 struct student 类型),因为可以定义出许多种具体的结构体类型。

而在定义变量为整形时,只需指定为 int 型即可。

(2)在声明类型的同时定义变量

例如:

struct student

{

int num;

char name;

char sex;

int age;

float score;

char addr;

}student1, student2;

它的作用与第一种方法相同,即定义了两个 struct student 类型的变量 student1, student2 这种形式的定义的一般形式为

struct 结构体名

{

成员表列

}变量名表列;

(3)直接定义结构类型变量

其一般形式为

struct

{

成员表列

}变量名表列;

即不出现结构体名。

关于结构体类型,有几点要说明:

a. 类型与变量是不同的概念,不是混同,只能对变量赋值,存取或运算,而不能对一个类型赋值,存取或运算。在编译时,对类型是不分配空间的,只对变量分配空间。

b. 对结构体中的成员(即 域)可以单元使用,它的作用与地位相当于普通变量,

c. 成员也可以是一个结构体变量。

如:

struct date // 声明一个结构体类型

{

int month;

int day;

int year;

}

struct student

{

int num;

char name;

char sex;

int age;

struct date birthday;

char addr;

}student1, student2;

先声明一个 struct date 类型,它代表 日期 包括3个成员 month, day, year。然后在声明 struct student 类型时,将成员 birthday 指定为 struct date 类型。

d. 成员名可以与程序中的变量名相同,二者不代表同一对象。

参考资料来源:百度百科-C语言

参考资料来源:百度百科-结构体类型

c语言什么叫结构体

结构体定义
  结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。
结构体作用
  结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。   
在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。
  结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
结构体的大小与内存对齐
  结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们现在主流的计算机使用的都是32Bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素是就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。
程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
  规则:
  1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
  2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
  3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
C++中的结构体
  在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。
  C++控制台输出例子:
  #include 《cstdlib》
  #include 《iostream》
  //定义结构体
  struct point
  {   //包含两个变量成员
  int x;
  int y;   };
  using namespace std;
  int main(int argc, char *argv)
  {
struct point pt;
  pt.x=1;
  pt.y=2;
  cout《《pt.x《《endl《《pt.y《《endl;
  return EXIT_SUCCESS;
  }
C++中的结构体与类的区别
  类与结构体在C++中只有两点区别,除此这外无任何区别。   (1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。   (2)从class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。

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